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Conversor de VTT para STL

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VTT
WEBVTT
 
00:00:01.000 --> 00:00:04.000
Hello, world!
 
00:00:04.500 --> 00:00:08.000
This is a subtitle file.
 
00:00:08.500 --> 00:00:12.000
Converted locally!
STL
// Spruce Subtitle File
// Format: Start Time, End Time, Subtitle Text
 
00:00:01:00 , 00:00:04:00 , Hello, world!
00:00:04:15 , 00:00:08:00 , This is a subtitle file.
00:00:08:15 , 00:00:12:00 , Converted locally!

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Conversor de VTT para STL

Receba arquivos WebVTT (.vtt) do padrão W3C para vídeo HTML5 e transforme-os em EBU STL (.stl) para transmissão europeia. O conversor primeiro limpa a sintaxe web: remove a linha de cabeçalho WEBVTT, descarta comentários NOTE e apaga configurações de cue como align, position e line. Depois converte os timestamps com ponto decimal HH:MM:SS.mmm em timecodes PAL de 25fps, mapeia o texto de cada cue em blocos TDI com metadados GSI, e gera um arquivo .stl válido para DVD e broadcast EBU.

Formato de Entrada

VTT

WebVTT (.vtt) é o formato de legenda padrão W3C para vídeo HTML5.

Formato de Saída

STL

STL (EBU Teletext Subtitle) é um formato de legenda de broadcast europeu baseado em frames PAL (25 fps).

Recursos

Remove cabeçalho WEBVTT, comentários NOTE e configurações de cue antes da codificação
Converte timestamps VTT com ponto decimal HH:MM:SS.mmm para timecodes PAL de 25fps
Gera um cabeçalho GSI com campos de metadados EBU a partir das informações do VTT
Mapeia o texto limpo de cada cue web em blocos TDI estruturados
Faz mapeamento de charset UTF-8 para conjunto de caracteres EBU quando aplicável
Gera .stl para sistemas de transmissão PAL e autoração de DVD europeus

Por que Converter?

Transforme legendas criadas para vídeo HTML5 no formato de entrega de broadcast europeu.
Sistemas de DVD europeus aceitam STL como formato de importação de legendas.
Emissoras da EBU exigem STL para troca de arquivos em seus fluxos de trabalho.
STL mantém sincronia de frame a 25fps para transmissão PAL europeia.
Migre legendas web para broadcast europeu sem redigitar uma linha.
O cabeçalho GSI fornece os metadados estruturados que o broadcast PAL exige.
Fluxos de subtitulagem DVB europeia usam STL como formato de origem.

Diferenças de Formato

VTT é para web. STL é para broadcast EBU.
VTT usa timestamps de tempo. STL usa frames PAL.
VTT é texto legível. STL tem estrutura de broadcast.
VTT suporta Unicode. STL tem limitações.
VTT tem cabeçalho WEBVTT. STL não tem.
VTT é universal na web. STL é para broadcasting.

Casos de Uso Comuns

Broadcasting Europeu

Prepare legendas em STL para broadcasting PAL.

Teletexto

Use STL para sistemas de teletexto europeus.

Conformidade EBU

Atenda aos padrões EBU.

Muxing para TV

Muxe legendas STL em vídeo para broadcasting.

Arquivamento

Arquive legendas em formato STL de broadcast.

Localização de legendas

Converta legendas web produzidas internacionalmente para STL para localização europeia e distribuição para radiodifusão.

Formatos Relacionados

Perguntas Frequentes

Emissoras europeias como BBC, ARD e France Televisions exigem o formato EBU STL para entrega de legendas. Se suas legendas foram criadas como WebVTT para distribuição web, você precisa convertê-las para o formato binário STL antes de enviá-las aos fluxos de trabalho de transmissão.

Configurações de cue do VTT (align, position, line, size) são mapeadas para campos de bloco TTI do STL quando possível. O STL usa campos de posição vertical e justificação em cada bloco TTI. Alguns recursos de posicionamento do VTT podem ser simplificados.

A transmissão europeia tipicamente usa 25 fps (padrão PAL). Se suas legendas VTT foram criadas para conteúdo filmado em 24 fps, selecione 24 fps. Para conteúdo NTSC de 29,97 fps da América do Norte, o STL pode não ser o formato certo — considere SCC.

O cabeçalho WEBVTT e quaisquer blocos de metadados são removidos durante a conversão. O STL usa um cabeçalho binário GSI em vez disso, que é gerado automaticamente a partir do conteúdo do arquivo VTT.

Timestamps VTT (00:01:30.500) são primeiro analisados e depois convertidos em timecodes baseados em quadros do STL (formato HH:MM:SS:FF). A 25 fps, 500 milissegundos mapeiam para aproximadamente o quadro 12-13. O conversor faz essa conversão para cada cue.

Sim. O conversor gera um cabeçalho GSI de 1024 bytes com campos para código de idioma, título do programa e data de criação. Você pode editar o cabeçalho GSI em um editor STL especializado após a conversão.

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